兄弟们,今天给大家唠唠最新的DirectX,就是那个微软搞的玩意儿,能让咱电脑上的游戏画面更牛掰的那个东西。最近,这东西又更新,说是加几个新功能,那今天我就来实际操作一波,看看咋回事。
我听说这个DirectX 12有个叫“GPU Upload Heaps”的新功能,说是跟那个Resizable-BAR一结合,就能让显卡发挥更大的作用。我就琢磨着,这东西听着挺玄乎,得试试才知道好不好使。之前我就知道,这个DirectX可是个好东西,每一代更新都能让游戏画面有大进步,这回DirectX 12说是自从2015年出来以后最大的一次更新,那肯定得搞一搞看看。
我先去把这最新的DirectX组件给下载安装,安装过程倒是挺简单的,就是点点鼠标的事儿。安装完以后,我还特意打开那个叫DXDIAG的工具,想看看有啥变化。你们猜怎么着?还真发现一些新东西,安装包里头多些叫啥d3dx9_*的文件,这玩意儿以前是没有的。
我就开始琢磨怎么用这个新功能。我就想办法去把那个Agility SDK也搞到手,听说这新功能就在那个里头。过程有点小曲折,不过还是弄好。然后我就按照网上的一些说法,试着把这个“GPU Upload Heaps”给用起来。
这一通操作下来,还真让我给弄成。具体怎么弄的,我也没完全搞明白,大概就是把一些数据啥的从CPU搬到GPU上。反正游戏画面感觉是流畅一些,特别是一些大型游戏,感觉提升挺明显的。虽然我这显卡也不是啥最新款,但感觉像是焕发第二春似的。
总的来说,这回更新的DirectX 12,我觉得还是挺不错的。虽然中间也有一些操作步骤不太明白的,不过好歹是实现,感觉还是很好的。
- 我下载安装最新的DirectX组件。
- 然后,我打开DXDIAG工具查看更新内容。
- 我搞到Agility SDK。
- 我尝试使用“GPU Upload Heaps”新功能,感觉游戏画面流畅一些。
说两句
这回的体验就分享到这里,这回DirectX 12的更新还是挺有意思的,特别是那个新功能,确实感觉有点东西。虽然我这人不太懂这些专业的东西,但是实际用起来感觉还是不错的。以后要是还有啥新的更新,我再给大家伙儿分享!