外国主机,主机挖矿是什么意思

吉云

外国主机,主机挖矿是什么意思?

主机挖矿就是利用电脑的算力去挖掘比特币或者其他的数字货币。

由于用电脑去挖矿,需要消费大量的电力资源,同时,数字货币有不确定性等原因,特别容易被国外敌对势力所利用。所以国家现在命令禁止挖矿,请不要参与挖矿!

外国主机,主机挖矿是什么意思

希望我的回答能解答您的问题。

主机和显卡啥意思?

显卡作为电脑中的“图形图像制造机器”,不仅使我们领略到了图形世界的无穷魅力,同时也是所有游戏玩家的最爱……

一、初识显卡

显卡是CPU与显示器之间的重要配件,因此也叫“显示适配器”。显卡的作用是在CPU的控制下,将主机送来的显示数据转换为视频和同步信号送给显示器,最后再由显示器输出各种各样的图像。

早期的显卡并不能承担所有图像处理的工作,它只是起到了一种“桥梁”的作用。

比如说电脑要想在显示器上显示一个“圆圈”,首先要由CPU来完成各种运算,然后将运算结果送给显卡,显卡再对CPU发送过来的数字信号进行转换,使它成为显示器所能够识别的模拟信号。

随着技术的进步,特别是图形操作系统的出现,人们便在显卡上集成一个可以快速处理图像数据的图形图像处理芯片,并且给显卡配备专用的存储器(也就是“显存”)。

于是这图形处理的重担便落到了显卡的身上,让显卡专门负责图形处理任务。这样CPU的任务就大大减轻了,如此分工合作,也大大提高了计算机的整体性能。

2D/3D图形加速卡

2D图形加速卡是早期显卡的一种简称,因为那时显卡只具备处理2D图形的能力。当电脑要要处理3D图形时,其数据计算和处理仍须由CPU完成。

自从1997年美国S3公司开发出S3

Virge/DX芯片,开创了由显卡图形处理芯片完成(部分)3D显示数据处理的先河,那时人们就将具有3D图形显示处理芯片的显卡称为3D图形加速卡...

希望满意了

Xbox等游戏主机还有什么优势?

2020年3月4日对于全世界的主机玩家来说,无疑都是个值得纪念的日子。因为就在二十年前的今天,索尼推出了一代神机PlayStation 2,而这款产品至今依然凭借着高达1亿5500万台的销量和长达12年的生命周期,保持着游戏主机之王的桂冠。

很显然,面对这样的一个特殊时刻,PlayStation官方自然也有所表示。他们在官方社交账号上发布了一条简短但堪称煽情的推文:“20年前的3月4日,PS2诞生。那熟悉的启动音效是否还在你的脑海中回荡?PS2平台中最令你痴迷的游戏又是什么?”

不得不说,从这短短的数十字里,我们便能看到一名PS2死忠玩家的心境。但与此同时令人大感意外的是,除了这条颇有水准的庆生推文之外,无论是索尼还是PlayStation方面都再无进一步的表示。比如说,此前曾有传闻的PlayStation 2 Classic复刻版,直到目前也并未真正被官方证实。

PS2无法“复刻”的奥秘:它的硬件真的太特别

为何索尼不趁着PS2二十周年的大好日子,推出它的复刻版产品?一方面来说,这固然与索尼在PS3和PS4上都有推出PS2复刻版游戏服务有关。但更重要的是,PS2的硬件架构真的是太奇特太超前了,以至于它不仅难以用现有的低成本(注意这个限定词)方案复刻,甚至从某种意义上来说,PS2的设计思路以及它所处的特殊时代条件,也注定了它的辉煌几乎不可能再被超越。

PS2使用了怎样的硬件架构?简单来说,它使用了索尼自主研发的两颗主控芯片“EE(Emotion Engine)”与“GS(Graphics Synthesizer)”。但这两颗芯片的作用,却不同于我们现在熟知电脑中的CPU和GPU,因为索尼搞出了一个非常特别、但也非常复杂的多核异构设计。

具体来说,EE芯片包含了一颗基于MIPS IV架构、主频300MHz的CPU,但这颗MIPS IV CPU又经过了索尼自家半导体部门的魔改,为其增加了两个64bit位宽的寄存器,可以合并处理128bit的自研MMI多媒体浮点指令集。这还不算完,索尼还在EE芯片的内部设置了两个独立的向量处理器VU0和VU1,其中VU0作为CPU的协处理器使用,并具备两种工作模式,既可以作为CPU的浮点协处理器,直接被CPU调用充当额外的FPU,强化多媒体计算能力,也能与CPU并行工作,而此时PS2就相当于拥有了一个“大小核”的双核CPU配置,能用于处理游戏中的多线程操作。

简而言之,就是PS2的CPU不仅拥有索尼自研的128bit SIMD多媒体计算能力,而且还可以在“重视单核”和“重视多核”的模式之间切换,以应付不同类型游戏的需求。

那看到这里肯定有人要说了,这EE芯片里还有个VU1单元呢,难道它不参与CPU的工作吗?你猜对了,这就是索尼鬼才的又一个让人摸不着头脑的设计。VU1虽然被集成在EE芯片内部,但它却实际上是另一个芯片GS的重要组成部分。具体来说,VU1的任务是计算3D图形中的光源和坐标转换,通俗来说就是算出屏幕上每一个光源,以及每一个多边形的顶点的位置,然后再由负责图形绘制的GS芯片将这些点和面实际“画”出来。不仅如此,VU1还支持游戏开发者自行编写功能代码,你能写出啥图形功能,它就能实现啥功能。比如当时在PC上根本还不存在的物理计算粒子特效、到了DX11时代才为人们所熟知的曲面细分,甚至还有现在才刚刚流行起来的游戏画面后处理。

PS2游戏《真三国无双6》

最后,就是PS2上看上去最“普通”的GS图形合成器芯片了。乍看之下,这就是一个与当时NVIDIA TNT2和3dfx VOODOO类似,不支持硬件T&L(但是PS2上这部分功能在EE里有,所以实际上运行游戏的时候是支持的)的3D加速核心。只不过,相比于当时主流的TNT2像素管线和纹理单元分别各只有2个的设计,索尼不仅一口气在GS中塞进了16条像素管线和8个纹理单元,而且还设计了至今看来都非常恐怖的上行1024bit、下行1024bit、双向512bit的三条显存位宽。这意味着PS2的显存带宽高达48GB/s,这是什么概念呢?简单来说,现在最新轻薄本上用的NVIDIA GeForce MX250,显存带宽也才56.1GB/s,并没有比二十年前的PS2快多少。

特殊的时代,造就了PS2们的集体辉煌

128位自研指令集的CPU、特殊的可变用途大小双核设计,把“显卡”拆成两半集成一半到CPU里的做法,再加上不知道领先PC业界多少年的可编程显卡概念,以及超高的显存带宽,可以说PS2的整个硬件部分的确是“黑科技”满满,而这也直接带给了PS2相对于同期的PC来说(购买)成本更低,但游戏效果却更好的一个直接优势。

2000年的电脑报价单,一台普通的家用电脑就要破万元

要知道,当时的PC市场环境与现在还很不一样。一方面,当时的“游戏PC”可不像现在这么普及和低价,用户购置一款主流定位的台式PC,少说也得万元出头,相比之下以PS2为代表的游戏主机,却仅要一千多就能入手,因此对于玩家来说,哪个的门槛更低不言而喻。更为重要的是,当时PC游戏的盗版之猖狂,可能是现在消费者所难以想象的,要知道光是因为遭遇盗版而不得不惨淡倒闭的游戏厂商,仅在当时的中国市场就不在少数,更不要说全世界范围内了。可是对于彼时的游戏主机来说,由于普通采用了一些特殊的游戏载体,因此前期盗版游戏几乎是不太可能的事情。

就拿PS2来说,虽然大家现在都知道PS2可以有各种“破解”的方法,但实际上由于存在特别的光碟刻录机制,直接“复制”PS2的正版游戏光盘在初期其实是不可能做到的。而所有的“破解”本质上,也只是想办法绕过PS2的验证机制,去运行刻录必定存在问题的盗版碟而已。这和当时缺乏DRM保护的PC游戏可以被各种任意盗版的状况相比,显然是好了太多,因此站在游戏开发商的角度来说,设备门槛低、收入更有保障的主机平台,和门槛高而且盗版横行的PC平台,在当时来说选哪一个简直是不需要思考的问题。

而且我们也必须要看到这有一个现实,那就是在2000年的时候,“PC游戏”的概念提出其实还没有几年时间,大部分普通消费者所购买的PC,其实并不能很好地运行当时的游戏大作。但是游戏主机行业此时已经发展了至少三十年以上,不管是任天堂、世嘉,还是“加入战场不太久”的索尼,此时都已经有了不少第三方工作室为其开发游戏。而对于消费者来说,这些大量的主机独占游戏,自然也是吸引他们购买游戏主机的一大重要动力。

“黑船来航”,PS2的成功注定成为丰碑

1853年,美国海军准将佩里率舰队驶入闭关锁国时期的日本引发朝野震动,并间接导致了后来的倒幕运动和明治维新。这一事件在历史上被称为“黑船来航”,不过同样的一个词在游戏主机历史上,也可以被指代一台特别的游戏主机的发布,这就是微软的XBOX。

从硬件上来说,初代XBOX所使用的是定制版的奔腾3处理器、定制版NVIDIA GeForce 4显卡(对外宣称是GeForce 3,但从核心规模和技术参数看,实际上是彼时尚未发布的GeForce 4 Ti4200的降频版),以及定制版Windows系统所组成的“类PC方案”。从软件上来说,初代XBOX也有着PS2所不具备的完善编程API和图形接口。

因此尽管微软一开始并没能拉到足够多的游戏厂商支持,而使得初代XBOX在销量上完全败给了“神机”PS2,但这款又黑又大的主机所彰显出的,却正是未来游戏主机的发展思路。

使用NEC自研CPU的PC-9801,曾经是那个时代日本绝对主流的电脑

没错,PS2有着强大而独特的硬件架构,但这是建立在彼时的松下、东芝、NEC、索尼都还具备能跟上世界主流处理器研发和生产能力为前提。没错,PS2的可编程GPU功能非常炫酷,但这也是建立在索尼具备庞大的业界影响力,以及那些老牌游戏制作人、老牌程序员能够自己动手写API和图形接口,具备在缺乏工具辅助的情况下,“从零到有”编写游戏能力的基础上。更不要说PS2之所以能够获得巨大成功,是因为整个索尼、整个日本半导体业界,以及整个游戏行业在当时都有足够的钱来烧,有足够的精力来“追梦”的前提下。更不要说那时候PC的价格还没降下来,还不存在Steam这样的分发渠道,更没有手机游戏和云游戏的威胁。

正因为如此,当任天堂在他们最烧硬件的一代主机NGC上折戟沉沙、当索尼的PS3差点因为预算超支造不出来,当世嘉放弃了游戏主机业务,只能专心做游戏……最为重要的是,当整个日本经济失去了创造性的活力,所有人变得仅仅只是在为生计而奔波之后,游戏主机这种“硬件不惜代价”、“技术追求独立”、“强调游戏独占”的时代,也就自然走到了末路。

微软也在Steam平台上卖起了光环合集

环顾现在的主机市场,我们看到的是不再自研,仰赖AMD提供定制x86 CPU和PC级显卡,结果又一次大卖特卖的索尼,以及与索尼采用同一家硬件供应商,如今依然活得滋润的微软,还有换上了NVIDIA芯片,首次在游戏中卖起了DLC的任天堂。除此之外,还有“转变思维”做起了主机移植PC生意的万代南梦宫、Aquaplus、Banpresto、光荣特库摩、世嘉、卡普空、甚至是微软。

当然,我们并不是说现在的游戏主机就不好玩了,也不是说PS2就能超过现代的9900K+2080Ti电脑,就能比现在的PC更加先进。只不过没有了独创性的硬件,没有了曾经那个每款主机都各有特色的氛围,对于现在的游戏主机业界来说,往日激烈竞争和疯狂研发的黄金时代已经一去不复返,而PlayStation 2的辉煌在如今越来越多样化的娱乐时代中,大概率也将会成为业界一座永远无法逾越的丰碑。

2022年主机游戏会有什么大作吗?

1、GT赛车7

发售日期:2022年3月4号

平台:PS4、PS5

《GT赛车7》是《GT赛车》系列的最新作品,由Polyphony Digital制作方索尼负责发行,游戏将会登陆PS5平台。玩家可以在游戏中驾驶包括法拉利、兰博基尼、奔驰、宝马、丰田、本田在内的多个世界知名品牌的赛车,飞驰在不同的赛道上,挑战速度的极限。

3、艾尔登法环

发售日期:2022年1月21

平台:PS4|5, Xbox Series X|S, Xbox One和PC

这一款是很多玩家最期待的大作,游戏中玩家可享受以正宗幻想世界为舞台,在辽阔的场景中探索、攻略逼近眼前的难关等各式各样的角色扮演体验。

2、地平线2:西部禁域

发售日期:2021年2月18日

平台:PS4|5

该作将延续初代的故事,主角向西前往末世后的美国废墟,继续揭开世界毁灭的神秘面纱。从宣传片来看,《地平线2 西之禁地》新增了很多生物,似乎也有水下探索的元素。当然,人类与人类的斗争仍然是永恒不变的主题

有哪几个值得推荐的国外知名的免费云计算服务?

国外免费云计算服务:

1.FreeWebHostingArea

免费500M存储空间,单个文件需限制在10M以内,不限上传文件类型,每天5G流量限制,FTP、Web方式上传管理文件,支持PHP5、MySQL5、SSI,可自定义404、403错误等有利于seo,提供1个免费二级域名,无广告。

2.000webhost

免费提供1500M空间,100G流量,FTP、Web方式上传管理文件,支持PHP5,提供2个MySQL数据库, cPanel管理面板,可一键安装 WordPress、phpBB2、Drupal、Joomla等几种热门PHP程序,免费提供1个二级域名,可以绑定自己的域名,速度不错,无广告六个国外免费PHP虚拟主机空间推荐六个国外免费PHP虚拟主机空间推荐。

3.Zymic

Zymic免费空间,6G容量,每月50G流量限制,FTP、Web方式上传管理文件,支持PHP5,限制较多,有3个MySQL数据库,提供免费二级域名1个,可绑定无限个自己的域名,无广告。

4.UcoZ

Ucoz的免费自助建站系统功能非常强大,对中文支持也很好,但生成的网页却是英文,好在支持FTP、Web上传管理文件,你可以自己上传中文网页或其它文件,可以支持外链。UcoZ提供免费二级域名1个,还可以绑定你自己的域名。Ucoz不支持PHP、ASP等程序脚本,但免费提供了论坛、留言板、博 客、网络相册、投票系统等常用程序,可以自行选择安装。

5. Six6

Six6免费空间,6G容量,无限月流量,简体中文版cPanel主机管理面板,支持FTP、Web方式上传管理文件,支持PHP5,不提供MySQL数据库。Six6免费PHP空间提供免费二级域名1个六个国外免费PHP虚拟主机空间推荐游戏动漫。

6.SiteMix

SiteMix是一家日本免费空间服务网站, 1.5G存储空间,支持PHP,提供免费二级域名1个或绑定1个你自己的域名(仅支持顶级域名,二级域名不可以),FTP、Web方式上传管理文件。

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,深感抱歉,我们会做删除处理。

目录[+]