bolt界面引擎好用吗?功能特点全面解析!

吉云

话说前阵子,我不是琢磨着给自己的小项目弄个好看点的界面嘛以前做东西,界面都是随便弄弄,能用就行,要么就是系统自带的那些老古董,看久实在有点审美疲劳。于是我就开始到处找资料,看看有没有什么好用的界面引擎。

我还真是两眼一抹黑,啥也不懂。搜一堆资料,什么MFC、WTL、WinForm、WPF,看得我头都大。后来总算摸到点门道,知道DirectUI这个概念,据说能做出很炫酷的界面。

然后我就发现Bolt这个界面引擎,据说是迅雷公司搞的,看介绍还挺厉害,什么“开发速度快”、“性能优异”、“能做出更酷炫的界面”等等,把我给唬得一愣一愣的。

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于是我就决定拿Bolt来试试水。

刚开始的时候,真是啥也不会,连个基本的窗口都显示不出来。官方文档也看得云里雾里的,什么UIObject、UIObjectTree,这都是啥?

不过好在我这人比较能折腾,硬着头皮一点点啃,总算把基本的概念搞明白。简单来说,就是把界面上的各种东西,比如图片、文字等等,都看成一个个的对象,然后把这些对象按照一定的层次和位置摆放就组成整个界面。

我就开始照猫画虎,尝试着写一些简单的界面。Bolt主要是用XML来描述界面的布局,用Lua脚本来处理逻辑。这两种东西我以前都没怎么接触过,好在都不算太难,学起来也还算快。

  • 我先是尝试着显示一个窗口,成功!
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  • 然后试着在窗口里加一张图片,也成功!
  • 再加个按钮,点一下能弹个消息框,也没问题!

慢慢地,我越来越熟练,开始尝试着做一些更复杂的东西。比如,我试着用Bolt做一个简单的音乐播放器界面,有播放、暂停、上一曲、下一曲等按钮,还有一个进度条,看起来还真像那么回事。

实践过程与踩坑

在这个过程中,我也踩不少坑。比如:

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  • 有时候XML写错,界面就显示不出来,或者显示得乱七八糟的,得反复检查才能找到问题。
  • Lua脚本的调试也比较麻烦,出错的时候不太容易定位问题。
  • 有些功能的实现,官方文档写得不够清楚,得自己摸索或者去网上找资料。

不过用Bolt做界面的体验还是挺不错的。至少比我以前用过的那些老古董强多。最重要的是,它真的能让我做出一些比较好看的界面,这让我很有成就感。

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我的那个小项目已经基本完成,界面就是用Bolt做的。虽然还有很多需要改进的地方,但至少看起来已经像模像样,不再是以前那种“能用就行”的水平。我也打算继续深入研究Bolt,争取把它用得更溜,做出更酷炫的界面来!

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