今天跟大家聊聊我最近折腾的`*`,一开始我都没太在意这玩意儿,觉得就是个小功能,但真正用起来,才发现里面门道还挺多。
事情是这样的,前段时间,我接个小项目,要做一个数据处理的功能,大概就是用户上传一个挺大的文件,后台处理完之后,要实时把处理进度和结果返回给用户。一开始我没想太多,直接一股脑把数据处理完,然后一次性返回。结果可想而知,用户那边等半天,页面卡死,体验差到爆。
后来我就开始琢磨,怎么能让用户体验好一点,至少让他知道程序还在跑,而不是卡死。这时候,我就想到`*`这个东西。
我就开始各种查资料,看看这玩意儿到底是个怎么用。网上搜一圈,发现`*`的作用就是把服务器端缓冲区的内容强制发送到客户端。简单来说,就是不用等所有数据都处理完,可以一边处理一边发送。
有这个思路,我就开始动手改代码。我把数据处理的流程拆分成多个小步骤,每处理完一部分数据,就调用一下`*`,把当前的处理进度和结果发送给客户端。
具体实现的时候,我用一个循环,每次循环处理一部分数据,然后用`*`把数据写到响应流里,再用`*`把数据发送出去。为让用户更直观地看到进度,我还加一个进度条,每次发送数据的时候,都更新一下进度条的显示。
csharp
// 伪代码,仅供参考
for (int i = 0; i < totalDataCount; i++) {
// 处理一部分数据
ProcessData(i);
// 构造要发送给客户端的数据
string message = $"已处理 {i+1} / {totalDataCount}";
// 写入响应流
*(message);
// 刷新输出缓冲区,发送数据
// 稍微延迟一下,避免客户端压力过大
*(100);
改完代码,我就开始测试。效果还真不错,用户那边可以实时看到处理进度,再也不会傻等。但是,问题又来,由于每次都调用`*`,导致客户端频繁刷新,页面闪烁得厉害,用户体验还是不
我就又开始琢磨,怎么能减少客户端的刷新次数,同时又能保证用户及时看到进度。后来我想到一个办法,就是设置一个阈值,只有当处理的数据量达到一定程度,或者处理时间超过一定时间,才调用`*`。
csharp
// 伪代码,仅供参考
int processedCount = 0;
DateTime lastFlushTime = *;
for (int i = 0; i < totalDataCount; i++) {
// 处理一部分数据
ProcessData(i);
processedCount++;
// 判断是否需要刷新
if (processedCount >= flushThreshold (* - lastFlushTime).TotalMilliseconds >= flushInterval) {
// 构造要发送给客户端的数据
string message = $"已处理 {i+1} / {totalDataCount}";
// 写入响应流
*(message);
// 刷新输出缓冲区,发送数据
// 重置计数器和时间
processedCount = 0;
lastFlushTime = *;
// 稍微延迟一下,避免客户端压力过大
*(100);
通过设置阈值,我成功地减少客户端的刷新次数,页面不再闪烁,用户体验也得到很大的提升。
这回折腾`*`,让我明白一个道理,看似简单的一个功能,里面也蕴含着很多学问。只有不断地实践,才能真正掌握这些知识,并运用到实际项目中。而且优化用户体验真的是一个永无止境的过程,需要不断地思考和尝试。