今天跟大家聊聊我最近搞的 `implement_dynamic` 这个事儿,一开始我也是一头雾水,这玩意儿到底是个 听起来挺唬人,实际上手才发现,也没那么难,就是得一步一个脚印地啃。
我在一个老项目里看到这玩意儿,当时就懵。 啥是`implement_dynamic`? 赶紧上网查资料,结果发现,这东西在 C++ 里好像不是个标准的东西, 也没找到什么官方的解释,只看到一些零星的说法,说是跟“运行时类型识别”有关,跟 MFC 框架有关。 好家伙,信息量有点大,runtime,mfc,听着就头大。
没办法,只能硬着头皮上。 我就开始一点点抠代码,先是找到用到 `IMPLEMENT_DYNAMIC` 的地方,然后顺着代码往上找,看看它到底做些 发现这东西一般都和 `DECLARE_DYNAMIC` 搭配使用。
`DECLARE_DYNAMIC`,看名字就知道是声明用的, 声明之后,才能用 `IMPLEMENT_DYNAMIC` 来实现。 简单来说,`DECLARE_DYNAMIC` 就像是提前打个招呼,告诉程序:“哥们儿,我这个类要支持动态创建!” 然后 `IMPLEMENT_DYNAMIC` 就是真正干活的, 它会为你的类添加一些额外的信息, 主要是运行时类型信息(Runtime Class Information)。
这个运行时类型信息有啥用? 简单说,就是让程序在运行的时候, 能够知道某个对象的类型。 比如说,你可以用 `IsKindOf` 函数来判断一个对象是不是某个类的实例,或者是不是某个类的派生类的实例。 这在一些需要动态处理对象的场景下非常有用, 比如在 MFC 的消息处理机制里,就需要用到这些信息。
我当时就想,这玩意儿,感觉跟 Java 的反射有点像。 都是在运行时获取类型信息, 然后根据类型信息来做一些事情。 只不过 C++ 的这个 `IMPLEMENT_DYNAMIC` 感觉更底层一些, 需要手动去声明和实现, 而 Java 的反射机制则更加自动化。
为搞清楚 `IMPLEMENT_DYNAMIC` 到底是怎么实现的, 我还特意去研究一下 MFC 的源码。 发现它就是一个宏定义, 展开之后,会生成一些静态变量和函数, 这些变量和函数就包含类的运行时类型信息。
看 MFC 源码的过程还是挺痛苦的, 里面各种宏定义,各种指针,看得我眼花缭乱。 不过啃下来之后,感觉还是很有收获的。 至少,我知道 `IMPLEMENT_DYNAMIC` 背后的原理, 也对 C++ 的运行时类型识别机制有更深入的解。
我还自己写一个简单的例子来验证我的理解。 定义一个基类和一个派生类, 然后用 `DECLARE_DYNAMIC` 和 `IMPLEMENT_DYNAMIC` 来声明和实现它们的运行时类型信息。 然后,在程序里用 `IsKindOf` 函数来判断对象的类型, 结果和我预想的一样。
`IMPLEMENT_DYNAMIC` 就是一个 MFC 提供的宏, 它的作用是为类添加运行时类型信息, 从而支持动态创建和类型判断。 虽然一开始觉得这东西很神秘, 但是只要耐着性子,一点点地去学习和实践, 还是可以搞明白的。
我也知道, 我对 `IMPLEMENT_DYNAMIC` 的理解可能还不够深入, 毕竟 MFC 框架太复杂, 我也只是解冰山一角。 但是,我相信, 只要我继续学习和实践, 一定能够对它有更全面的理解。