怎么调整receivebuffers大小?优化网络性能看这篇就够了。

吉云

今天跟大家唠唠我最近搞的 `receivebuffers` 实践。这玩意儿,一开始我也是一头雾水,各种概念满天飞,搞得我晕头转向。但是没办法,活儿来,硬着头皮也得上!

我做的第一件事儿就是疯狂的查资料。什么博客、论坛、官方文档,能搜的都搜一遍。然后发现,这 `receivebuffers` 就是接收缓冲区,主要用来存放接收到的数据。如果缓冲区太小,数据量一大,就容易丢包,影响性能;但如果太大,又浪费内存。

知道大概意思,就开始动手。我用的语言是 C++,所以就得研究 `setsockopt` 函数,这玩意儿是用来设置 socket 选项的。其中就包括设置接收缓冲区大小的选项 `SO_RCVBUF`。网上的代码示例很多,但是直接复制粘贴肯定是不行的,得自己理解,然后根据自己的需求改。

怎么调整receivebuffers大小?优化网络性能看这篇就够了。

我先写一个简单的 UDP 的客户端和服务器,服务器端就负责接收数据,客户端就负责发送数据。然后我用默认的缓冲区大小跑一下,发现数据量稍微一大,就丢包。这说明默认的缓冲区确实不够用。

我就开始尝试调整 `receivebuffers` 的大小。我先设一个比较大的值,比如 1MB,跑一下,发现丢包是没,但是服务器的内存占用也上去。这肯定不行,得找到一个合适的平衡点。

为找到这个平衡点,我就写一个简单的脚本,用来自动调整 `receivebuffers` 的大小,然后跑压力测试。每次调整大小后,都记录一下丢包率和内存占用。我发现当 `receivebuffers` 的大小设置为 64KB 的时候,丢包率基本为 0,而且内存占用也不算太高。这个值就差不多。

这只是一个简单的测试。在实际应用中,还需要根据具体的网络环境和数据量进行调整。而且`receivebuffers` 的大小也不是越大越如果设置得太大,反而会增加延迟,影响性能。得找到一个最适合自己的值。

这回实践,让我对 `receivebuffers` 有更深入的解。也让我明白一个道理:技术这玩意儿,光看书是没用的,还得动手实践,才能真正理解。而且在实践过程中,还会遇到各种各样的问题,解决这些问题的过程,也是一个学习的过程。

    怎么调整receivebuffers大小?优化网络性能看这篇就够了。

  • 第一步: 查阅资料,解 `receivebuffers` 的基本概念。
  • 第二步: 编写简单的 UDP 客户端和服务器。
  • 第三步: 使用默认的缓冲区大小进行测试,观察丢包情况。
  • 第四步: 使用 `setsockopt` 函数调整 `receivebuffers` 的大小。
  • 第五步: 编写脚本自动调整 `receivebuffers` 的大小,并进行压力测试。
  • 第六步: 记录丢包率和内存占用,找到一个合适的平衡点。
  • 怎么调整receivebuffers大小?优化网络性能看这篇就够了。

总结一下

这回的 `receivebuffers` 实践,虽然过程比较曲折,但是收获还是很大的。以后再遇到类似的问题,心里就有底。也希望我的这回分享,能对大家有所帮助。如果有什么不对的地方,欢迎大家指正!

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